Konfiguracija rasvjete Unity2D i koristite tutorial, uobičajenu kartu za poboljšanje trodimenzionalnog osjećaja

Unity2d Lighting Configuration



2D osvjetljenje je jako jako, a učinak je jako dobar, tko zna tko ga koristi.
Organizirajte prijevodnu video poveznicu s Feng Nong Daoa: https://www.bilibili.com/video/BV1Y4411g7wc
Zahtjev za verzijom je iznad 2019.2, ja koristim 2019.3.2.

1. Konfiguracijske stavke

1. Prvo morate preuzeti paket pod nazivom Lagani RP u Package Manager

slika



2. Stvorite datoteku Pipeline Asset i nazovite je LWRP Asset

slika



3. Otvorite ploču Project Settings, odaberite opciju Graphics i povucite datoteku Pepeline Asset koju ste upravo stvorili u Scriptable Renderer Pipeline Settings.

slika



4. Stvorite 2D prikazivač i dodijelite ga prikazivaču u općenitom popisu sredstva cjevovoda


slika

5. Odaberite operaciju kao što je prikazano u nastavku, Uredi> Render Pepeline> Univerzalni cjevovod za renderiranje> 2D Renderer> Nadogradi scenu na 2D Renderer

slika
Ako to učinite, na 2D osvjetljenje u izvornoj sceni neće utjecati 2D osvjetljenje, jer je upotrijebljeni materijal još uvijek izvorni sjenčanje i nije ažurirano na 2D osvjetljenje sjene.
slika
U ovom je trenutku konfiguracija 2D osvjetljenja dovršena i može se koristiti u sceni.

Drugo, upotreba 2D rasvjete

slika



1. Slobodno svjetlo 2D

Prilagođeno osvjetljenje, oblik osvjetljenja možete prilagoditi dodavanjem i oduzimanjem točaka.

slika
slika
efekt divergencije padova ruba
padavina Intersity Intenzitet divergencije ruba
pad pada Odstupa prema X i Y osi
Parametri nisu detaljno predstavljeni, znat ćete nakon testiranja

2.Sprite Light 2D

Vilenjačko osvjetljenje
Kao obrazac osvjetljenja možete odabrati prajt slike.
slika
slika

3.Parametrijsko svjetlo 2D

Poligonalna rasvjeta
Prilagodite broj kontrolnog ruba parametra Sides
slika
slika
slika

4.Point Light 2D

točka Svjetlost
slika
Bolje je kontrolirati područje sektora,
Postoje dva podesiva parametra,
Jedna je kontrola oblika ventilatora vanjskog prstena (cijelog)
slika
Jedna je kontrola sektora unutarnjeg kruga (svjetlije područje)
slika

5.Global Light2D

Ambijentalno svjetlo, nema što za reći

Treće, upotrijebite normalne karte za poboljšanje trodimenzionalnog osjećaja

Odaberite ploču Sprite Editor za ulazak, odaberite Sekundarne teksture,
slika
Kliknite znak plus,
Promijenite naziv u: _NormalMap (fiksno ime, promijenite u nešto drugo nevaljano), a zatim odaberite normalnu kartu za ovu sliku.
slika
Zatim označite Koristi uobičajenu kartu za 2D svjetla

4. Shadow koristi 2D skriptu Shadow Caster